如何替换raytrace材质和贴图

发表于2017年04月11日

    当任务渲染失败的时候, 先不要着急, 想一想提交任务的时候极渲染插件是否有如下类似的提示信息?

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    如果有这个提示, 那么请继续往下看. 由于vray不支持raytrace材质或贴图, 所以当场景中存在这种类型的材质的时候, 有很大几率会导致渲染失败.

    既然知道了失败原因, 那么就有了解决方向, 请按照如下步骤操作:

1. 打开材质/贴图浏览器

打开材质编辑器, 如果使用的是精简材质编辑器,请切换到slate材质编辑器(这里推荐使用英文版的3dmax,只有英文版的可以快速搜索).

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2. 快速搜索一下

2.1 处理raytrace贴图

在左上方的搜索框中输入re(这里假设你使用的是英文版,中文版请直接跳到第三步)

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如果发现有raytrace字样, 双击这个贴图,会在右边的视图窗口中显示出来

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在这个贴图上右键点击, 选择更改材质/贴图类型(Change Material/Map Type)

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在随后出现的材质/贴图浏览窗口中, 选择vraymap即可(此处仅是推荐一种近似效果的贴图, 你可以自己选择适合的贴图类型)

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2.2 处理raytrace材质

在左上方的搜索框中输入raytrace(这里假设你使用的是英文版,中文版请直接跳到第三步)

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如果有raytrace字样的材质, 双击打开, 在右边的视口编辑. 在打开的材质上右键更改材质类型.改为自己需要的效果即可.

2.3 提交测试

完成前面两步之后,就可以再次提交任务测试一下, 如果点击提交按钮后,没有raytrace的提示, 那么直接提交任务即可.

如果依然存在raytrace提示,请参考第三步.

 

3. 检查全部材质

如果前两步没有解决问题, 那么只能一个个的检查场景中所有的材质,在材质编辑器左下方,有场景材质卷展栏.

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挨个浏览所有的场景材质,只要遇到有raytrace字样的材质或贴图, 都必须手动更改类型.完全处理一遍后, 再次提交任务即可.

结语: 到此为止, raytrace材质和贴图的替换就完成了,并不复杂. 而场景中的材质尽量只使用vray材质, 才能达到更好的兼容性, 出错的几率更小.